ELMORION WorldForge Games Lab
Мир и лор

Первый Vertical Slice: Дион и путь на Флоран

Первый игровой срез должен доказать, что регион, сюжет, NPC и динамические состояния работают как единый цикл.

Задача первого среза

Vertical Slice должен содержать небольшой, но законченный фрагмент будущей игры. Игрок получает цель, встречает персонажей, проходит маршрут, влияет на локальное состояние и видит последствия.
Такой срез полезнее большого количества разрозненных локаций: он позволяет проверить весь производственный pipeline от карты и геодаты до диалогов, событий и клиентского отображения.

Дион как опорный регион

В Дионе формируется исходная ситуация, набор ключевых NPC и несколько конфликтующих интересов. Регион должен работать и как знакомое место, и как точка входа в новый канон Elmorion.
Часть изменений будет заметна сразу, часть — только после накопления вклада игроков или завершения региональной сюжетной фазы.

Дорога на Флоран

Маршрут между Дионом и Флораном нужен для проверки переходов между состояниями: дорожных событий, точек интереса, диалогов и изменения окружения.
Флоран станет местом, где последствия выбора игрока проявятся иначе, чем в региональном центре. Это позволит проверить связность локального сюжета.

Критерии готовности

После выполнения этих критериев контур станет основой закрытого Alpha-теста.
  • карта и геодата не создают критических препятствий;
  • NPC и диалоги работают на русском языке;
  • сюжетный цикл имеет начало, развитие и результат;
  • состояния региона сохраняются и корректно отображаются;
  • пакет клиента и сервера проходит тестовый сценарий.
← Назад