Задача первого среза
Vertical Slice должен содержать небольшой, но законченный фрагмент будущей игры. Игрок получает цель, встречает персонажей, проходит маршрут, влияет на локальное состояние и видит последствия.
Такой срез полезнее большого количества разрозненных локаций: он позволяет проверить весь производственный pipeline от карты и геодаты до диалогов, событий и клиентского отображения.
Дион как опорный регион
В Дионе формируется исходная ситуация, набор ключевых NPC и несколько конфликтующих интересов. Регион должен работать и как знакомое место, и как точка входа в новый канон Elmorion.
Часть изменений будет заметна сразу, часть — только после накопления вклада игроков или завершения региональной сюжетной фазы.
Дорога на Флоран
Маршрут между Дионом и Флораном нужен для проверки переходов между состояниями: дорожных событий, точек интереса, диалогов и изменения окружения.
Флоран станет местом, где последствия выбора игрока проявятся иначе, чем в региональном центре. Это позволит проверить связность локального сюжета.
Критерии готовности
После выполнения этих критериев контур станет основой закрытого Alpha-теста.
- карта и геодата не создают критических препятствий;
- NPC и диалоги работают на русском языке;
- сюжетный цикл имеет начало, развитие и результат;
- состояния региона сохраняются и корректно отображаются;
- пакет клиента и сервера проходит тестовый сценарий.