От сервера Lineage 2 к собственной вселенной Elmorion
High Five остаётся технологическим фундаментом, но карты, сюжет, персонажи, визуальный язык и игровые системы создаются внутри WorldForge Games Lab.
Разработка собственного MMORPG-мира Elmorion: сервер L2J Mobius High Five, ChronicleForge Editor, карты, сюжет, ASTRA и подготовка Alpha-теста.
High Five остаётся технологическим фундаментом, но карты, сюжет, персонажи, визуальный язык и игровые системы создаются внутри WorldForge Games Lab.
Технические разборы, игровые системы, мир и подготовка тестирования.
Собственный Windows-редактор объединяет сервер, datapack, клиентские DAT, резервные копии, diff и управляемый AI Draft Engine.
Runtime-мост связывает редактор и GameServer без обязательной пересборки ядра и выполняет только заранее разрешённые операции.
Первый игровой срез должен доказать, что регион, сюжет, NPC и динамические состояния работают как единый цикл.
ASTRA связывает действия сообщества с состояниями региона, событиями, NPC и кульминацией локального сюжетного цикла.
Изменение NPC, предмета или навыка может затронуть серверный XML, клиентский DAT, модель, текстуру и локализацию.
Единый профиль объединит игровые аккаунты, персонажей, безопасность, загрузки и участие в Alpha без прямого доступа сайта к игровой БД.
Закрытый тест начнётся после готовности Vertical Slice и будет проверять не только сервер, но и весь игровой цикл.
High Five используется как технологический фундамент, а контент, сюжет и визуальный язык создаются внутри WorldForge Games Lab.
Читать →